Ай-бім (I-beam) – жорстка дерев’яна плита, яка використовується при монтажі дерев’яної підоснови доріжок для боулінгу.
Багер (Bagger) – комбінація з п’яти страйків поспіль.
Баззард (Buzzard) – три спліти поспіль.
Бампери (Durabowl Bumpers) – спеціальні бортики, що встановлюються для дітей та недосвідчених гравців з боків доріжки для боулінгу, щоб куля не скочувалась з доріжки при неточному кидку.
Бебі-спліт (Baby split) – комбінація з 2х кеглів, що залишилися після першого кидка.
Бекенд (Backend) – 1) останні 7,5 метрів доріжки перед піндеком; 2) задня частина пінсеттера у зборі.
Бол трек (Ball track) – сліди від оливи на кулі, які залишаються після зіткнення з доріжкою.
Бол тригер (Ball trigger) – датчик у пінсеттері, який контролює напрям кулі до піндека.
БОС (BOSS – Bowling Operation Scoring System) – програмне забезпечення для системи підрахунку очок та управління боулінг-центром.
Боулер (Bowler) – гравець у боулінг.
Брейкпойнт (Breakpoint) – точка на траєкторії проходження кулі, після якої куля починає рухатися в інший бік (заходить на хук).
Бруклін (Brooklyn) – простір між 1 й 3 кеглями для правши та 1 й 2 – для шульги.
Бункер (Pin Bin) – завантажувальна касета у верхній частині столу пінсеттера, куди послідовно подаються кеглі за допомогою дистриб’ютора.
Ваговий блок (Weight Block) – частина ядра кулі складної будови, що забезпечує його динамічні характеристики. Ваговий блок із заливкою складають ядро кулі. Розрізняють односкладові, дво- та багатоскладові вагові блоки.
Велика п’ятірка (Big five) – ігрова комбінація, спліт із трьома кеглями на одній стороні, та двома – на іншій.
Велика четвірка (Big four) – Спліт із кеглів 4-6-7-10.
Викот – накопичувач куль, куди викочуються кулі в зоні відпочинку гравців.
Відбійник (Dispenser) – пристрій пінсеттера, який зупиняє кулю, що потрапляє в піндек; як правило, міцний дерев’яний брус із гумовими прокладками.
Відновлене обладнання (Rebuilt Equipment) – обладнання для боулінгу з пінсеттером, в якому замінені всі деталі, схильні до зносу. Решта обладнання нове.
Возвратник (Ball Return) – спеціальний підйомний механізм у системі повернення кулі, що забезпечує зворотнє викочування кулі в ігрову зону.
Гандикап (Handicap) – різновид фори в налаштуваннях системи підрахунку очок, що дозволяє зрівняти шанси новачків та професіоналів.
Гаттер (Gutter – жолоб) – пластикові жолоби з боків від доріжки, куди скочується куля при невдалому кидку.
Гаттер бол (Gutter ball) – куля, що скотилася з доріжки в жолоб.
Гелікоптер (Helicopter) – різновид техніки кидка, що забезпечує обертання кулі «на себе» – в результаті куля рухається практично по прямій лінії.
Глоу (Glow) – здатність певних видів пластмас, що входять до складу ламінату, меблів та інших поверхонь у боулінг-центрі, світитися під дією ультрафіолетових променів.
Глоу Трек (Glow Track) – доріжки з пунктирними лініями, що світяться в темряві.
Граблі (Swip Bar) – захисний пристрій столу пінспоттера, який згрібає кеглі, що впали, і виставляє їх у вихідну позицію.
Грип (Grip) – хват кулі рукою.
Дабл (Double) – два страйки поспіль.
Дерев’яна підоснова доріжки (Subfoundation) – жорсткий дерев’яний каркас із трьох шарів спеціально висушеного дерева з просоченням (поперечні лаги, поздовжні ай-біми, плити МДФ), що кріпиться дюбелями до бетонної стяжки підлоги; основа для ламінату доріжок.
Дистриб’ютор (Disribution) – розподільчий механізм у пінсеттері, що вкладає підняті елеватором кеглі в бункер.
Довжина (Length) – динамічна характеристика кулі, що описує її здатність поступово рухатися прямо до брейкпойнта, не змінюючи траєкторії.
Доріжка (Lane) – поверхня, якою рухається куля до кеглів; складна конструкція з дерев’яних дошок (дерев’яні доріжки) або ламінату (синтетичні доріжки) та дерев’яної підоснови (subfoundation).
Дошка (Board) – складова частина дерев’яної доріжки, в доріжці 39 дошок.
Дрилінг (Drilling) – індивідуальне розсвердлювання отворів у кулі для боулера.
Екстрім (X-treme) – різновид розважального нічного (дискотечного) боулінгу, який передбачає багато елементів, що світяться в устаткуванні для боулінгу – доріжки, які світяться в ультрафіолетовому освітленні, маскувальні панелі, кулі, кеглі, кеппінг, пластик меблів в зоні гравців, з боків доріжки.
Елеватор (Elevator – підйомне колесо) – пристрій у вигляді колеса з алюмінієвого сплаву в пінсеттері для підйому кеглів від килима до дистриб’ютора.
Заступ (Foul) – лінія між зоною розбігу та самою доріжкою, перетинати яку при кидку заборонено правилами гри.
Змінне взуття (Premium House Shoes) – спеціальне взуття для гри в боулінг, підошва якої вироблена з натуральної шкіри (для ковзання), та каблуком з гуми (для гальмування). У зоні гравців відвідувачі знаходяться лише у змінному взутті.
Зона розбігу (Approach) – простір між зоною відпочинку гравців і власне доріжкою, якою рухається (розбігається) боулер перед кидком. Довжина розбігу приблизно 4,5 м.
Зонування боулінг-центру – важливий етап проектування боулінг-центру, який полягає в найбільш оптимальному розподілі площі в центрі боулінгу.
Касета завантажувальна (Pin Bin – бункер) – верхня частина столу пінсеттера, накопичувач, куди дистриб’ютор викладає кеглі для їх подальшої постановки на піндек.
Кегля (Pin) – 10 кеглів, поставлених у вигляді трикутника на піндеке, становлять мішень, яку збивають кулею під час гри в боулінг.
Кеппінг (Capping) – пластикова кришка між доріжками, що закриває, встановлені всередині дерев’яної підоснови, направляючі повернення кулі від пінсеттерів до зони гравців.
Керідаун (Carrydown) – 1) явище перенесення кулями оливи по доріжці на бекенд; 2) здатність кулі передавати свою кінетичну енергію кеглі.
Килим (Carpet) – коротка та широка транспортерна стрічка в задній частині пінсеттера, яка подає кеглі, що прибираються з піндека граблями на елеватор.
Кишеня (Pocket) – відстань між першою та третьою виставленими кеглями. Потрапляння до кишені максимально збільшує шанси на страйк.
Кікбек (Kickback) – стійки з масиву дерева, які встановлюються з боків піндека, що є опорою для передньої частини пінсеттера та перешкодою для розльоту кеглів.
Кінгпін (KingPin) – 5-а кегля, що знаходиться в середині мішені з 10 кеглів. Контакт кулі з кінгпін збільшує ймовірність страйку.
Кондиціонер (Conditioner) – олива певної в’язкості, що наноситься на доріжку: 1) для її захисту від перегріву та пошкоджень від падінь кулі на доріжку, 2) для можливості кулі, ковзаючи, поступово рухатися по доріжці, провертаючись навколо своєї осі.
Кондиція доріжки (Lane Condition) – стан доріжки, що характеризується в’язкістю нанесеного кондиціонера (оливи), характером (рисунком) нанесення та товщиною його шару.
Крюк (Hook – хук) – заключний елемент траєкторії «підкрученої» кулі (на бекенді); техніка проведення кидка; динамічний показник, що характеризує здатність кулі «закручуватися» на бекенді.
Ламінат (Laminate) – покриття «синтетичних» доріжок з абразивостійкого ламінату високого тиску, який виглядає, як натуральне дерево.
Ліга (League) – добровільне тимчасове об’єднання боулерів, які регулярно грають разом один з одним.
Ліфт (PBL – Positive Ball Lift) – підйомний пристрій, який за допомогою ремінної передачі закочує кулю на «гірку», з якої куля скочується під дією своєї ваги по направляючим, прокладених під доріжкою до возвратника.
Локери (Lockers) – шафки в боулінг-центрі для зберігання куль та інших аксесуарів для гри в боулінг.
Лопата (Paddle) – механізм системи повернення кулі в пінсеттері, який оберігає від попадання кеглів в отвір ліфта.
Маскувальні панелі (Masking Panels) – декоративні панелі, що відгороджують підвісну стіну та машинне відділення від ігрового залу. Малюнки на таких панелях можуть бути різноманітними та обираються власником боулінгу.
Ножиці (Fingers) – пристрій столу пінсеттера, що захоплює кеглі для підйому над піндеком.
Пасуючий (Pacer) – гравець, який не входить до складу учасників турніру, але грає для того, щоб кількість гравців (команд) була парною. Результати гри пасуючого не враховуються.
Пів-ролер (Semi-roller) – найбільш популярний кидок, коли трек проходить по кулі за кілька сантиметрів від тампа та фінгера під середній палець.
Підвісна стіна (Curtain Wall) – стіна, що відокремлює машинне відділення від ігрового залу.
Піндек (Pindeck) – крайня частина доріжки; майданчик, на який пінсеттер встановлює кеглі.
Пінджем (Pinjam) – явище застрягання кеглів у пінсеттері.
Пінсеттер (Pinsetter) – автоматичний пристрій, що встановлює кеглі на доріжку (піндек). Винахід компанії Brunswick, представлений у дії 1956 р.
Пінспоттер (Pinspotter) – автоматичний пристрій, що встановлює кеглі на доріжку (піндек). Винахід компанії AMF, представлений у дії 1951 р.
Пітлайт (Pit Light) – підсвічування кеглів на піндеку люмінесцентною та ультрафіолетовою лампами.
Пітсигнал (Pit Signal) – система підсвічування кеглів у пінсеттері інфрачервоними лампами для забезпечення роботи цифрової камери системи підрахунку очок в умовах «нічного боулінгу».
Про-шоп (Pro-Shop) – «магазин для професіоналів», магазин-майстерня при боулінг-центрі, що надає боулерам послуги з розсвердлювання куль та продажу аксесуарів для гри в боулінг.
Проактивна куля (Pro-active) – куля, що має поверхню з жорсткими частинками-вкрапленнями (partition technology), більш агресивно взаємодіє з доріжкою для більшого гака.
Реактивна куля (Reactive) – куля, що має ексцентрик у ваговому блоці для зміни його інерційних характеристик; для полегшення підкручування кулі.
Редуктор (Reducer) – механічний пристрій типу коробки передач, який складається з набору шестерень у картері, заповненому мастилом, що передає зусилля з електромотора на робочі вали пінспоттера.
Реліз (Release) – викид кулі на доріжку.
Ресепшн (Reception) – стійка управління, центральна стійка менеджера, місце в боулінг-центрі, де боулер замовляє доріжки, отримує змінне взуття, розраховується за послуги.
РЖ (RG – Ratio of Gyration) – показник інерції кулі; динамічна характеристика ядра кулі, що впливає на реакцію кулі. Вимірюється в дюймах, які показують відстань між ядром кулі та її основною масою. Існує 3 типи RG: Низька RG = від 2.430 до 2.540, середня RG = від 2.541 до 2.690 і висока RG = від 2.691 до 2.800. Кулі з низьким RG швидше та легше набирають обертів, що веде до більш раннього хука. Кулі з середнім RG набирають обертів повільніше і роблять пізніший хук. У куль з високим RG маса максимально віддалена від ядра, завдяки чому куля важко набирає обертів і робить найпізніший хук.
Розподіл, розширення (Separation, Extra Wide Ball Return) – додаткове обладнання, яке встановлюється в машинному відділенні при «розпарюванні» доріжок через наявність колон у приміщенні. Залежно від того, де стоїть колона (між доріжками або кількома доріжками), в комплектацію входить: додатковий ліфт, додаткові направляючі зі «стрілкою», кікбек, ламінат та дерев’яна підоснова між колонами.
Скоринг (Scoring) – автоматична система підрахунку очок під час гри в боулінг.
Спеа (Spare) – результат фрейму, коли кеглі збиті з двох кидків, тобто другим кидком повинні бути збиті всі кеглі, що залишились.
Спліт (Split) – дві окремі групи кеглів, які залишилися не збитими після першого кидку у фреймі, між якими проходить куля. Відповідно, збити всі кеглі другим кидком стає важче, але збивання спліту не дає додаткових переваг – зараховується звичайний спеа.
Стіл (Table) – рухлива частина пінсеттера, яка ставить кеглі на доріжку, піднімає кеглі для проходу граблів; складається з столу, шатла, чашок та ножиць.
Страйк (Strike) – результат фрейму, коли всі кеглі збиті першим кидком.
Страйк-шот (Strike-Shot) – умови гри, коли в кожному фреймі дається лише один кидок. При збиванні першої кеглі бали подвоюються. Якщо перша кегля не збита, бали нараховуються за кількістю збитих кеглів. Гра складається з 10 фреймів. Максимальний результат у цій грі 200 очок (10 страйків).
Стрілки (Arrows) – мітки на доріжці, призначені для прицілювання під час кидку кулі для результативної гри в боулінг.
Таблиця результатів (Grid) – таблиця ведення рахунку гри, яка відображається на моніторі над або поряд із доріжкою в боулінгу.
Тамп (tamp) – спеціальна вставка в отвір кулі під великий палець.
Флер-Потенціал (Flare Potential) – динамічна характеристика кулі, показник, що характеризує кут зміщення осі кулі під час руху по бекенду.
Фліп (Flip) – блок-ексцентрик у ваговому блоці кулі.
Фол (Foul – заступ) – ігрова ситуація, коли гравець під час кидка заступає лінію розбігу. Бали, набрані під час кидка із заступом, не зараховуються.
Фол-детектор (Foul detector – детектор заступу) – пристрій системи підрахунку балів, що є фотоелементом, який реєструє заступ гравця під час кидка кулі.
Франтенд (Front-end) – 1). Передня частина пінсеттера у зборі, що спирається на кікбеки. 2). Зона відпочинку гравців з усім розташованим там обладнанням та меблями (викочування кулі, консоль гравця, підвісний та/або монітор на підлозі, крісла та столи).
Фрейм (Frame) – підхід із двох спроб/кидків; складова частина гри, яка містить зазвичай 10 фреймів.
Фул глоу (Full Glow) – доріжки, що повністю світяться в темряві в ультрафіолетових променях.
Фул ролер (Full Roller) – один із варіантів обертання кулі, коли трек проходить між отвором під великий палець та отворами під середній та безіменний палець.
Хаусбол (Houseball) – звичайна прокатна куля, яка має врівноважений центр ваги.
Хук (Hook) – кидок кулі з підкручуванням. Хук застосовують при кидку реактивними кулями.
Чашка (Cup) – деталь столу пінсеттера, тримач, в який падає кегля з бункера перед постановкою на піндек.
Човник (Shuttle – Шаттл) – пристрій столу пінсеттера, що переміщує кеглі з бункера в чашку.
Ядро кулі – центральна (внутрішня) частина кулі. Ядро може мати зміщений центр тяжіння – кулі з таким ядром називаються реактивними.